Game Design / Technical Art / Interactive Media

游戏方向作品集

视觉艺术背景与互动媒体训练,聚焦 Unity 玩法原型、实时场景、系统设计和玩家体验。

Unity / C# / Local Multiplayer

Twogether Climb

同屏双人合作攀爬游戏。两名玩家控制同一个角色的左右身体,通过沟通、抓握、支撑和重心转移向上攀爬。

我的工作

  • 核心玩法编程:抓握、脚部支撑、体力、冷却和复活点。
  • 输入系统与玩家状态:左右玩家分别控制同一身体的不同部位。
  • 玩法规则设计:用失衡、坠落和路径选择强化合作压力。
Twogether Climb gameplay screenshot 1 Twogether Climb gameplay screenshot 2 Twogether Climb gameplay screenshot 3 Twogether Climb gameplay screenshot 4

Unreal Engine 5 / Sequencer / Lighting

NEXT STOP

以纽约地铁为灵感的实时场景短片,重建车站、车厢和交通空间,通过灯光、材质、镜头运动和空间真实感营造城市交通氛围。

展示重点

  • UE5 场景搭建、灯光、材质和镜头调度。
  • 通过车门、窗外运动、尘埃和电火花建立短片节奏。
  • 后续可扩展为可探索车厢:移动、选择镜头、触发车门动画。
Rendered subway train exterior at night Rendered front of subway train in station Rendered subway train side view Rendered subway car interior view Rendered subway seats and window Rendered subway route map inside car

Interactive Installation / Projection / Camera Input

Between Fire and Rain

双投影互动装置,用火与雨表现不同类型的社会压力。观众影子通过摄像头进入投影系统,与动态火焰、雨幕和环境声音共同构成沉浸式体验。

Between Fire and Rain installation overview

和游戏方向的关联

  • 实时输入:观众影子影响投影画面。
  • 氛围设计:火、雨和低频环境声共同塑造压力空间。
  • 空间叙事:让参与者通过身体位置理解主题和反馈规则。

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davisz20030218@gmail.com New York, NY / Wuhan, China Unity / C# / UE5 / OpenCV / Python