Unity / C# / Local Multiplayer
Twogether Climb
同屏双人合作攀爬游戏。两名玩家控制同一个角色的左右身体,通过沟通、抓握、支撑和重心转移向上攀爬。
我的工作
- 核心玩法编程:抓握、脚部支撑、体力、冷却和复活点。
- 输入系统与玩家状态:左右玩家分别控制同一身体的不同部位。
- 玩法规则设计:用失衡、坠落和路径选择强化合作压力。
Unreal Engine 5 / Sequencer / Lighting
NEXT STOP
以纽约地铁为灵感的实时场景短片,重建车站、车厢和交通空间,通过灯光、材质、镜头运动和空间真实感营造城市交通氛围。
展示重点
- UE5 场景搭建、灯光、材质和镜头调度。
- 通过车门、窗外运动、尘埃和电火花建立短片节奏。
- 后续可扩展为可探索车厢:移动、选择镜头、触发车门动画。
Interactive Installation / Projection / Camera Input
Between Fire and Rain
双投影互动装置,用火与雨表现不同类型的社会压力。观众影子通过摄像头进入投影系统,与动态火焰、雨幕和环境声音共同构成沉浸式体验。
和游戏方向的关联
- 实时输入:观众影子影响投影画面。
- 氛围设计:火、雨和低频环境声共同塑造压力空间。
- 空间叙事:让参与者通过身体位置理解主题和反馈规则。
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